Hoppa, sleppa, og hoppa til skemmtunar með þessum stökkleikjum og hæfileikum.
1 -
EinstaklingaræktFyrir börn að leika sér, er hoppa reipi frábær virk leikfang. Áskoraðu barnið þitt til að læra nokkrar af helstu stökkfærni, svo sem:
- Scissor stökk - land með einum fæti áfram, þá á næstu stökkhjólum
- Cross stökk - land með fætur krossi eins og X, þá í sundur, þá yfir aftur
- Duckie - land með hælum í sundur, tær og knær bentu á; þá á næsta stökk skaltu setja hæla saman og tær og hné bentu fram
- Sveifla - lenda á einum fæti og sveifðu andstæða fótinn út á hliðina og kveikdu síðan á næsta stökk
2 -
Jump Rope RopeEf þú ert með smá hóp af krökkum og stórt reipi, eru stökk reifar venjulega högg! Classics eins og "Cinderella" og "Teddy Bear, Teddy Bear" er auðvelt að læra og bæta við nokkrum skemmtilegum fjölbreytileika í stökkstólleikunum þínum.
3 -
SnakeÞetta stökkvarpa leikur er gott fyrir byrjendur eða yngri börn sem eiga í vandræðum með tímasetningu stökk þeirra með sveifla reipi. Fyrir Snake heldur reipið á jörðu. Hafa einn mann það í báðum endum og veifa henni varlega með jörðu eins og slitandi snák, en aðrir leikmenn reyna að hoppa yfir það. Snúa að því að vera jumper og snake-mover.
4 -
Banani SplitÞetta stökkvarpa leikur felur í raun ekki í sér stökk - en leikmenn þurfa að borga eftirtekt til tímasetningu sveifla reiparinnar. Þú þarft langa reipi og tvö fólk til að snúa því. Eftirstöðvar leikmenn mynda einfalda línu þannig að fyrsta manneskjan í línu snýr að reipinu. Turners sveifla reipinu áfram til línunnar, þá í burtu. Þegar þeir gera það verður fyrsta leikmaður að hlaupa undir reipi og aftur án þess að snerta reipið eða láta hann snerta hann. Eftir einn framhjá, sameinast annar maðurinn í línu og báðir leikmenn hlaupa undir reipinu. Þá fara þremur hlauparar saman og svo framvegis. Ef einhver snertir reipið eða gerir það ekki fram og til baka í tímann, byrjaðu aftur með einn leikmann í gangi.
5 -
Partner stökkTvöfalt skemmtilegt með því að reyna að hoppa með maka með einföldum reipi. Prófaðu augliti til auglitis (með einum einstaklingi sem heldur báðum endum reipisins) eða hlið við hlið (hver einstaklingur heldur einn enda eða hönd reipisins).
6 -
ÞyrlaTil að spila þennan leik þarftu hóp af krökkum, langa reipi og gangstéttarkalki . Gerðu stóran hring á jörðinni (þvermál hennar ætti að vera tvöfalt lengd reipisins) og merkið blett fyrir hverja leikara í kringum lok hringsins. Einn leikmaður stendur í miðjunni en restin er í blettunum sínum kringum brúnirnar. Þessi miðill leikmaður heldur reipið upp hátt og sveiflar því í hring og segir: "Þyrla, þyrla yfir höfuðið, ég vel lit og liturinn er ..."
Þegar hún heitir lit, byrjar hún að snúa reipinu með jörðu. Þegar aðrir leikmennirnir heyra litarnöfnina, þá er einhver sem klæðist þessum litum skref fram og reynir að hoppa yfir reipið. Ef einhver stígar á reipið byrjar miðlakerfið
7 -
VatnsskvettaSpila þennan útandyra! Þó að tveir vinir snúi stökkboga, þá verður hver leikmaður að hoppa meðan hann er með tær plastbolli af vatni. Hún verður að hoppa í fyrirfram ákveðinn tíma, fjölda stökk, eða svo lengi sem það tekur að recitera rím eða syngja lag (eins og "Til hamingju með afmælið" ef þú ert að spila á afmælisveislu ). Eftir að allir hafa snúið sér til að hoppa, er sigurvegari leikmaðurinn með mestu vatni sem eftir er í bikarnum sínum.
8 -
Jump Rope RelayHafa börnin hoppa leið til að klára fyrir einfalda gengi keppninni . Eða fella stökk eins og einn fót af fjölþrepa keppninni.
9 -
Raða uppLíkur á Banana Split, hér að ofan, þú þarft langa reipi og góðan hóp fyrir þennan leik. Það er einfalt: Í hvert skipti sem reipið snýr, kemur annar aðili saman í stökkinni. Svo byrjar þú með einn jumper, þá tveir, og svo framvegis, þar til keðjunni er brotinn og það er ungfrú hoppa. (Sumir hæfileikarar munu hjálpa lengja leikinn með því að auðvelda nýjum leikmönnum að taka þátt í.)
10 -
Köttur og músÞú þarft að minnsta kosti fjóra leikmenn fyrir þennan leik: tvö reipi, kettlingur og mús. Músin verður að stökkva yfir reipið, hlaupa um einn twirler, hoppa aftur, hlaupa um aðra twirler og endurtaka (þetta mun gera mynd átta mynstur). Á meðan, kötturinn er að gera það sama á meðan elta músina og reyna að merkja hann. Gefðu músinni upphafshóp í einu hoppa. Þegar kötturinn merkir músina skaltu snúa stöðum og spila aftur.