Allir vinna saman og vinna með þessum skemmtilega leikjum
Það eru engir sigurvegarar eða tapa með þessum leikjum sem ekki eru samkeppnishæfir fyrir börnin aðeins hreint virkt gaman. Prófaðu þau á næsta fjölskylduflokki eða afmælisdagi . Þessar leiki og aðgerðir geta verið aðlagaðar fyrir mismunandi aldir, hagsmuni, kunnátta og þemu, og margir geta spilað innandyra eða út.
- Hopp í húsinu: Leigðu, láni eða kaupið uppblásanlegt stökk uppbyggingu. Krakkarnir geta aldrei fengið nóg af þessari hreyfingu án samkeppni
- Ants on Log: Hafa börnin á línu (gerðu það með stökkboga, gangstéttarkalki, spólur málara, osfrv.). Gefðu þeim hvert númer. Síðan hafa þeir skipt um staði til að stilla í móti, þannig að # 1 endar í, segðu sjötta sæti, en # 6 er í fyrsta sæti. Áskorunin er sú að þeir geta ekki stytt af línunni á meðan þeir endurskipuleggja. Það tekur hópvinnu. Þessi leikur sem er ekki samkeppnishæfur kemur frá Playworks, hópi sem vinnur með skólum til að hjálpa börnunum að spila virkan og samvinnanlega á meðan þeir eru á leynum.
- Bylgja hindranir: Búðu til hindrunarbraut í heimili þínu eða garði með húsgögnum, dúkgöngum, pappaöskum, gangstéttarkrímum osfrv. Og fáðu gesti til að sigla það - ekki sem keppninni, heldur sem liðsverkefni. Betra enn, gefðu börnunum hráefni og fáðu þá að hanna eigin námskeið.
- Ready, Set, Get Wet: Börn og vatn eru alltaf skemmtileg, virk samsetning. Setjið upp miðlungs-og-renna, sprinkler, fjölbreytni af squirters, eða stóru vatni og nokkrum fötum (þá standa aftur).
- Umferðarljós: Þetta er einfaldara, minna samkeppnishæf útgáfa af klassísku "Red Light, Green Light." Láttu aðila gestina hlaupa frjálslega, þá hringdu út "rauður", "gulur" eða "grænn". Leikmenn verða að hætta á rauðu, sitja á gulu og fara í grænt, en enginn er kallaður út ef þeir gleyma. Blandið saman hlutunum með því að hafa aðra hreyfingu (dans, hopp, skríða osfrv.) Fyrir hverja umferð.
- Finndu Pennies: Fela glansandi smáaurarnir eða nickels í kringum heimili þitt eða garð og áskorun börnin til að finna þau, einn eða í hópum. Hafa þau sett fundin mynt í sérstökum krukku og útskýrðu að afmælisbarnið muni gefa fé til uppáhalds góðgerðarstarfsemi. Betra enn, veldu góðgerðarstarf sem samræmist þema aðila: dýrasýning fyrir hvolpaferð eða matarskraut fyrir matreiðsluflokk.
- Gera óreiðu: Kasta sóðalegum aðila. Leyfðu börnunum að henda hveiti, grafa í óhreinindi, squirt kjánalegt streng og rakakrem. Krakkarnir vinna saman að því að gera stóran sóðaskap.
- Animal Antics: Dreifa dýra límmiða eða litlum fylltum dýrum fyrir hverja aðila gestur, þá áskorun þá til að líkja eftir tilnefnda critter þeirra með hreyfingum og hljóðum. Lína þá upp fyrir dýra skrúðgöngu.
- Hópur Juggle: Til að spila þennan leik sem er ekki samkeppnishæf skaltu byrja með gestum sem standa í þéttum hring. Gefðu afmælisbarninu mjúkan, meðalstór bolta (einn sem allir gestir geta auðveldlega kastað og grátið). Fyrsta barnið kastar boltanum yfir hringinn í annan leikmann, þá kastar leikmaðurinn það aftur til barnsins við hliðina á afmælisbarninu og svo framvegis í kringum hringinn. (Þú gætir þurft að hringja í nöfn til að hjálpa börnunum að vita hver er næst.) Æfðu þetta mynstur nokkrum sinnum þar til allir eru ánægðir. Bættu síðan við annarri boltanum og minndu börnin að halda áfram að henda því í sama mynstri (til og frá sama einstaklingi). Bættu allt að fjórum boltum saman til að búa til mjög flottan blekking sem hringurinn þinn er risastórt juggling vél.
- Criss-Cross: Tilgreindu markmið, svo sem borð, stól, kassi eða mælikvarði. Safnaðu öllum krakkunum yfir herbergið eða garðinn frá markinu og fáðu þær (eða mars, osfrv., Eins og við umferðarljós) og farðu aftur í upphafspunktinn. Á upphafsstaðnum skaltu gefa þeim eyri eða stykki af umbúðum nammi til að halda og þá fara þá aftur fram og til baka, svo lengi sem þeir vilja halda í það og reyna að hanga á verðlaunum sínum líka.
- Art-y Party: Hafa gestir samstarf á stórum borði eða veggmyndum með kalksteini eða málningu (handprints og fótspor eru sérstaklega skemmtilegar).
- Hjálpaðu nágranni þínum: Í þessari útgáfu af tagi er ekki "það". Hver leikmaður fær beanbag og verður að ganga um herbergi eða garð jafnvægi pokann á höfði hennar. Ef hún fellur niður, frýs hún - þar til vinur kemur með til að skipta um niðurfellda beanbaginn.