Kickball leikir og afbrigði

Kick kickball leik þinn upp í hak með þessum flækjum á leikvellinum klassískt.

Kickball leikir eru vinsælar, margir leiksvæði í leikskólum og í sumarbúðum, og raðir fyrir fullorðna eru líka vinsælar. Hluti kickball er á einfaldan hátt: Það er mjög auðvelt að læra og spila . En ef þú eða börnin þín fá smá þreytt á að spila á venjulegan hátt geturðu alltaf breytt reglunum - eða reyndu eitt af þessum valkostum.

Fyrir flest þessara, eins og í venjulegum kickball, ættir þú að setja grunnreglur áður en þú spilar: Hversu mörg útspil þar til sparkaðu liðið er eftirlaun? Hvar er villa landsins (eða er það nokkuð sparkað)? Hversu margir innings verður þú að spila? og svo framvegis.

Kickball Leikur 1: Stöðug Kickball

Fyrir þessa hárorkuútgáfu þarftu fjóra kúlur og stóra fötu eða tote til að setja þau inn. Stöðdu því þar sem könnuðurinn mun standa. Þú þarft einnig aukalega grunn til að starfa sem annað heimili diskur. Þú verður að hafa einn til að sparka og einn til að skora. Sparkaliðið lítur upp á plötunni og könnuna rúlla fyrstu boltanum. Um leið og það er sparkað, byrjar kickerinn að keyra bækistöðvarnar og könnuðurinn verður að kasta í næsta leikmann í takt.

Það eru engir útsendingar, vegna þess að fielding liðið er upptekið að sækja kúlurnar og fá þá aftur til fötu könnu. Ef það er kominn tími til að kasta og það eru engar kúlur í boði, fær sparkaspjallið aukapunkta.

Þegar allir kickers í línunni hafa sparkað, þá er snúningur þeirra lokið og þeir verða fielding lið.

Kickball Game 2: Big Base

Krakkarnir þínir geta spilað þetta í ræktinni í skólanum með því að nota líkamsræktarferðir sem grunnar (þess vegna heitir "Big Base"). Að sjálfsögðu geturðu spilað úti ef þú ert með nógu stóran leikvöll.

Notaðu krít eða lítið appelsínugulur keilur til að afmarka stóra bækistöðvar þínar (u.þ.b. 4 fet á 4 fet).

Leikurinn er svipaður og venjulegur kickball, nema hlauparar geta klasað á stóru bækurnar. Ef það er ekki öruggt fyrir þá að fara fram, þá geta þeir haldið áfram. Þú getur krafist þess að hlauparar hringi grunnvöllana tvisvar áður en slegið er, annaðhvort tvær hringi í kringum eða einu skoti rangsælis og einn réttsælis. Eða í afbrigði af afbrigði, spila "brjálaður stíll." Leikmenn hlaupa frá heimili til fyrstu stöð, þá þriðja stöð, þá næst, þá aftur heima disk.

Kickball Game 3: Kick-Basketball

Þú þarft körfuboltabelg fyrir þessa útgáfu (á leikvellinum, í ræktinni eða heima í heimreiðinni). Körfuboltinn stendur undir höggnum og könnuna rúlla boltanum til hennar (eins og í klassískum kickball). Þegar hún færir sig, byrjar hún að keyra bækurnar en varnarmálin endurheimta boltann. En þegar varnarmaður hefur boltann, reynir hann að skjóta körfu. Ef hann vaskar það, er sparkarinn kallaður út. Ef hann saknar er sparkarinn öruggur á stöð.

Kickball Leikur 4: Lína Kickball

Í stað þess að skipta í tvo jafna lið skaltu byrja þennan leik með aðeins einn könnu. Allir aðrir eru sparkar liðið - fyrir nú. Þeir stilla allt, ein skrá, heima diskur. Þegar fyrsta manneskjan í takti fær boltann, byrjar allir (nema könnu) að keyra bækurnar.

Þeir verða að merkja hverja grunn, en geta ekki verið á botni. Þeir verða að halda áfram að keyra um bækistöðvarnar og til heimaplata.

Þegar könnuðurinn endurheimtir boltann getur hún tagið hlaupara út með því að kasta boltanum. Sá sem er út þá verður útlendingur og byrjar að hjálpa könnu. Ef þú vilt getur þú gert reglu um að aðeins könnunaraðili geti virkilega látið hlaupara út. Outfielders geta aðeins endurheimt boltann og kastað því í könnu.

Þegar síðasta manneskjan í sparkalínunni hefur rúnnuð heimplötu, byrjaðu aftur með nýjan kicker framan við línuna.

Kickball Game 5: No-Pitch

Þetta er eins og T-bolta útgáfa kickball.

Í staðinn fyrir teigur skaltu setja boltann beint á heimabakka. Leikurinn byrjar þegar sparkari sparkar boltanum inn á völlinn. Ef varnarsteyman veiðir boltann í loftinu, þá er það út. En ef þeir missa af, eða boltinn er unglingur, þá þarf fielders að endurheimta boltann og rúlla því aftur til heimaplata. Afli þeirra grípur það og setur það aftur á diskinn. Um leið og boltinn kemst á plötuna er einhver hlaupari sem er ekki á botni út.

Kickball Game 6: Virkni Kickball

Spila þennan leik, líkt og klassíkina, með einum undantekning: Haltu á hlaupara hæfileika eða virkni til að ljúka: Haltu á einum fæti, segðu tungu-twister, ýttu upp. Hún þarf að gera það verkefni til að vera örugglega á botni.

Kickball Leikur 7: Einn Base

Styrkaðu reitina með þessari tilbrigði: Þú þarft bara eina stöð, auk heimaplata. Setjið grunninn þar sem annar grunnur myndi venjulega vera. Til þess að skora á hlaupi, þá þarf kickerinn að hlaupa frá plötu heima til grunngerðar og heima. Hann getur verið við stöðina ef hann þarf að (til að koma í veg fyrir að vera merktur), en hann verður að hlaupa þegar næsti kylfingur hans skoppar.